Сегодня библиотеки активно стараются привлечь читателей, организуя интересный досуг, причём максимально используя все современные социально-культурные технологии. Дают посетителям возможность почувствовать не только книжный дух, но и дух творчества, созидания, развития своего духовного потенциала.
Проект «ИГРАни Сибири» Новосибирской областной молодежной библиотеки направлен на организацию молодежных игровых сообществ на основе практик настольных игр в целях обеспечения полезного досуга молодежи 14-24 лет. Запущена сеть из 9 игротек на площадках библиотек области. Их кураторами стали библиотекари Новосибирской областной молодежной библиотеки.
Благодаря регулярным игровым сессиям игротеки стали точками притяжения для молодых людей. Молодежь знакомится с жанрами и тематиками настольных игр, особенностями взаимодействия игроков; осваивает внутриигровые механики. В игровой форме повышает компетенции по социальным навыкам: эффективному общению, эмпатическим навыкам, работе в коллективе и получает положительные эмоции благодаря живому общению.
http://dev.infomania.ru/document/igrani-sibiri-2024-03-22
Отрадинская сельская библиотека Кургазинского района Республики Башкортостан проводит "Квиз на бис # 2". На мероприятии молодые люди весело, интересно, увлекательно и с пользой проводят досуг. Игра выступает в роли развлекательной битвы «интеллектуалов». Она не требует особой подготовки. Вопросы могут быть абсолютно любыми, не обязательно сложными и требующими специальной подготовки. Это облегченный формат игры «Что? Где? Когда?».
Темы на каждой встрече разные, но участники игры узнают тему непосредственно перед началом. Форма игры – индивидуальная. Встреча проходит в формате квиз-игры и состоит из 30 текстовых вопросов, сгруппированных в виде видео презентации. Игра на скорость. Задание появляется через 1 минуту. Игра состоит из Разминки и 4-х раундов. В каждом раунде по 5 заданий.
https://www.culture.ru/events/2459510/kviz-na-bis-2
Саткинская Центральная районная библиотека Челябинской области организовала городской конкурс «Макаронный инженер». Предварительно, в рамках подготовки к конкурсу был создан тизер (видео рекламного характера). В конкурсе приняли участие старшеклассники из 5-ти школ района, а также студенты 1 курса из 2-х средне-специальных учреждений города.
Суть конкурса: участники каждой команды должны были, используя только макароны и пластилин, построить башню, которая бы простояла не менее 12 часов. Во время состязания участники не отрывались ни на минуту и провели за строительством отведенные 4 часа. Результатом их упорной и кропотливой работы стали крепкие и высокие башни.
https://vk.com/wall-91993876_5611
В дни летних школьных каникул работа библиотекарей направлена на привлечение детей и подростков в библиотеку, организацию их летнего отдыха, досуга через чтение книг, игры и т.д.
Особенно ярким у Центральной городской детской библиотеки им. Н. К. Крупской города Иванова стал праздник-игра «Каравелла поднимает паруса», посвященный Дню военно-морского флота, который был проведен для ребят из летнего лагеря гимназии № 7. Команды соревновались, кто из них сильнее, быстрее, дружнее в конкурсах: «Корабельная качка», «Макароны по-флотски», «Морской узел», перетягивание каната. Также школьники узнали об истории Российского флота и посмотрели отрывки из фильмов и мультфильмов о море. Мероприятие было направлено на воспитание чувства гражданственности и гордости за свое Отечество.
https://iv-obdu.ru/dlya-kolleg/metodicheskiy-pisma/letnie-kanikuly/
Чтобы заинтересовать молодёжную аудиторию в Центральной районной библиотеке Чесменского муниципального района Челябинской области был создан клуб настольных игр «Gameplay». Задача клуба состоит в организации досуга и реализации творческого потенциала молодежи и подростков, объединение их по общим интересам, формирование положительного имиджа библиотеки, создание условий для обучения и игры в различные интеллектуальные настольные игры.
С помощью настольных игр, а затем и тематических креативных мероприятий, в клубе выстраивается связь подростков с книгой и библиотекой. В дружественной атмосфере проводятся тематические массовые мероприятия, игровые и литературные вечера, просмотры и обсуждение фильмов, лекции и научно-популярные видео, конкурсы и другие мероприятия. Каждое из них обязательно включает в свою программу настольные игры на выбор участников.